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Sequence4 Memory1古い入り江 Memory2真実はなく・・・ Memory3隠された賢者の秘密 Memory4多勢に無勢 Memory1 古い入り江 概要エドワードは新たに手に入れたグレート・イナグアの隠れ家を探索し、数々の奇妙な謎を発見する。 フルシンクロ条件無し Memory2 真実はなく・・・ 概要エドワードは、到着した村の人々が自分の存在を快く思ってない事に気づく。誰にも気付かれずにジェームズ・キッドの行方を探さねばならない。 フルシンクロ条件素手でアサシンを倒す 3/3 宝箱をさぐる 4/4 フルシンクロ達成の為のポイント初期状態で取れる宝箱は2つしか無いが、その後チェックポイントが何度も更新されるパターンのミッションなのでご安心を。 Memory3 隠された賢者の秘密 概要エドワードとジェームズは2人でマヤ神殿で 賢者 の正体を知るための手がかりを探す。 フルシンクロ条件無し Memory4 多勢に無勢 概要エドワードは、トゥルムに到着した奴隷商人によって囚われた、船員とアサシンを救助しなければならない。 フルシンクロ条件番兵にスリープダートを使う 8/8 番兵にバーサークダートを使う 2/2 >>>Sequence5へ
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※注意 ストーリーエンディングネタバレ有り。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ SEQUENCE X 12-1A ユーリVS星光 12-2A ユーリVS雷刃 12-3A ユーリVSキリエ 12-4A ユーリVS闇王 12-5A ユーリVSアミタ ユーリを操作するシークエンスで、エンディング後のアフターストーリー。。 途中分岐はなく一本道で全5ステージと、ちょっとしたおまけのような感じ。 ただしCPU難易度はMAXなので、ゆるい空気に油断しているといきなり瞬殺されたりする。 クロスレンジではCPUが超反応してくるため、基本は中距離~遠距離でヴェスパー(仮)を撃つ。 ヴェスパーリングは相手の射撃や砲撃を貫通するので、相手の攻撃にかぶせるように当てていく。 エターナルセイバーはヴェスパーと混ぜて、相手の横軸移動を封じるように使うと効果的だが、反撃を受けやすいので状況に応じて。 バインド(仮)やジャベリンバッシュはお好みで。 なお、全ステージでFDB台詞が通常のものと違う。 相手に決めてもらうのは運も絡むので少々難しいが、CPUがFD発動したら、キャッチされない程度の距離でうまくガードやアクセルで逃げ回っているとトリガーを出してきやすい。 CPUは体力が減ると(プレイヤーとのHP差がつくと?)フルドライブ発動しやすくなる傾向がある様子。(※正確な検証はされていない) ユーリで決める時はFDTが一番確実。 クリアすると、シングルモードでユーリが使用可能になる。 「SEQUENCE X」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ハートブレイク・マトリクス -- (名無しさん) 2013-02-03 15 22 13 レヴィムッチャ可愛い☆サイコー -- (高町なのは) 2012-04-02 13 00 53 大抵の格ゲーは主人公に戦闘力注ぎ込みすぎだけど、これはそんなことなかったなぁ。そしてディアーチェ爆発しろ☆ -- (MAXコーヒー) 2012-03-28 23 43 23 お疲れ様、そしてディアーチェ爆発しろ。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 47 44 ツンデレ(闇王)、アホの娘(雷刃)、素直クール(星光)とオリキャラ姉妹との連戦は、ストーリーモードを攻略した自分へのご褒美です。 -- (七夕 杜人) 2012-01-27 09 15 52
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Sequence6 Memory1ジャコバン・クラブ Memory2テンプル騎士団の待ち伏せ チャレンジ達成の為のポイント Memory1 ジャコバン・クラブ 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬シンクロポイント 2 概要ラフレニエールの計画には、ホテル・ド・ボーベーを深夜に襲撃する企ても含まれていた。何が起きていて、なぜラフレニエールがこれを止めたがっていたのかを調べる チャレンジ混乱させた狙撃兵 隠れ場所からのキル Memory2 テンプル騎士団の待ち伏せ 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬仕立てた中世フード シンクロポイント 2 概要エリスがテンプル騎士団の待ち伏せに遭いそうになっている。彼女を見つけて、奴らの卑劣な計画のことを知らせろ チャレンジヘッドショット ダブルアサシン チャレンジ達成の為のポイント 「ヘッドショット」は、ピストルかライフルだけではなく、ファントムブレードやバーサークブレードでも可。L1+R2(LB+右トリガー)で構えて、照準を合わせてからR2(右トリガー)を放せば良い。 「ダブルアサシン」は、OPTIONボタン(STARTボタン)から入ったメニューで「カスタマイズ」→「スキル」→「ステルス」を選び、下段中央にある「ダブルアサシン」を解除していないとできない。事前に解除しておくこと。
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Sequence4 Memory1かくれんぼ Memory2羽根と木 Memory3狩りの練習 Memory4忘れてはならぬもの Memory1 かくれんぼ 概要森で他の子供たちと遊ぶ フルシンクロ条件間違わずに子供たち全員を見つける 制限時間内に子供たち全員を見つける(4分) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントチュートリアルミッション。ちゃんと手がかりを探せば問題なく達成できます。 鷹の目を使うと手がかりを見つけやすくなる 手がかりを全て分析すると隠れている場所にマーカーがつく Memory2 羽根と木 概要ババ様に命じられた羽根を手に入れる フルシンクロ条件羽根をもっと集める(3つ) 地面や水に接触してはならない 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントチュートリアルミッション。地面、水面はアウトだが岩はセーフなので慌てず操作しましょう。3つ目の羽根は、2つ目の近くを探すと発見できます。マップ西方にある羽根は取れません。 Memory3 狩りの練習 概要ガネンドゴンに狩りを教える フルシンクロ条件2種類以上の動物を狩る(3回) 囮と罠を組み合わせて獲物を捕まえる エア・アサシンで動物を仕留める(2回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントこれもチュートリアルミッション。バタバタ走り回ると獲物が逃げて寄り付かなくなってしまうので、罠や囮を仕掛けるポイントにはゆっくり移動しよう。 木の上からエサを撒けば動物が寄ってくるのでエアアサシンが楽にできる。 ”2種類以上の動物を狩る(3回)”とは3種類の動物を狩れという事。鹿、キツネ、ウサギが周囲にいる。 肉を集め終えてしまうとシーンが強制終了してしまうので、適当な乱獲には注意 Memory4 忘れてはならぬもの 概要「魂の旅」をするためババ様のログハウスに入る フルシンクロ条件空中衝突を避ける フルシンクロ達成の為のポイント「0/2」と表示されるが、カウントが増えては駄目なパターンのやつです。要は、障害物に当たらず飛行する事。何度か繰り返してコースを覚えましょう。 高いところを飛べば難易度がかなり下がる。細い枝は衝突の判定にならない。 >>>Sequence5へ
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Sequence5 Memory1砦 Memory2旅の商人 Memory3本当の姿 Memory1 砦 概要テンプル騎士トーレスが近くの砦から、大量の黄金を運び出すという話を聞きつけたエドワードとアドウェールは、略奪を試みる フルシンクロ条件臼砲で砦にダメージを与える 走りながら将校を暗殺する Memory2 旅の商人 概要トーレスと黄金を餌に、エドワードは 賢者 の居場所を突き止め、奴隷商人ローレンス・プリンスの手から救い出す事を考える。 フルシンクロ条件狙撃手を倒す 4/4 煙幕を使い番兵を倒す 5/5 フルシンクロ達成の為のポイント煙幕は草むらに隠れて近くの番兵を倒す時に投げたり最後に番兵5人と戦う時などに機会があるが、狙撃手にはそんなチャンスはない。尾行しながら屋根上などにいる狙撃手を倒していく。□連打のし過ぎによる尾行対象へのエアアサシン誤発動に注意 道中の狙撃手を何人か逃して、あと一人という状態であれば、最後にチャンスがある。酒場のすぐ北の広場に入ってからイベントがあり番兵5人との戦闘があるが、実は酒場の屋上に狙撃手が一人いる。5人との戦闘が始まってから酒場近くまで移動して銃で撃てば届く。追いかけてきた兵士から攻撃されるが、頑張ればいける。あまりキッドや番兵達から離れすぎるとシンクロ解除になるっぽいので、狙撃手の近くまで行く時は慎重に。 Memory3 本当の姿 概要エドワードは監禁されている 賢者 を助ける前に、ジェームズ・キッドのために奴隷商人のローレンス・プリンスを始末しなければならない フルシンクロ条件擲弾兵にバーサークダートを使う 2/2 狙撃手にスリープダートを使う 2/2 フルシンクロ達成の為のポイント草むらからダートを撃ちこむ時は、L2を押して自分で照準を合わせて撃てばバレずに撃ち込める。△だと立ち上がって撃ってしまう 擲弾兵は大柄で斧を持っている敵。バーサークダートを使ったら周りの番兵が刺さった番兵に寄ってくるので、敵の一掃を任せてしまっても良い。今作は錯乱状態の敵に見つかっても戦闘状態になってしまうためダートを撃ち込んだ後も見つからないように 狙撃兵は数が少ない上にバーサークダートが刺さった敵が倒しに向かってしまうこともあるので早めにスリープダートを撃ち込んでおく。なお同じ狙撃兵に目が覚めた後にもう一度撃ち込んでもカウントは増えない。必ず別の兵に撃ち込むこと プリンスは大きな屋敷の中ではなく、そこからさらに奥に進んだ離れでくつろいでいる >>>Sequence6へ
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_ -‐ … ‐-. ´ ` 丶. / ヽ / ‘,. ′ __ _ l l _ '´ ` ! l '´ ` l. l ,ィ=≠ミ ! l ,ィ=≠ミ l. l l l ! l !. ! l l l ヽ l. l l l _ .. -‐ 7 !. l ヽ 、 ./ ./ l. ヽ  ̄ / l ヽ / !_ _. ヽ / / トー \> 、 _`l ー - / ! .〉 > 、 _ -=≦/| / > 、.. _ -=≦ / ノ / / { 斎木できない夫 今作の主人公。 帰宅部のエース。「俺はぼっちだ。一人だ。オンリーウルフだ。」 不良レベルなら5人くらいまで相手に出来る。 中学校からの記憶しかない。 この世界に現れてから10年経っていない そして、小学校に通ったことがない プロローグにて????に殺害された。 その後『舞台裏』にて、【世界の敵】を倒すまでずっと終わらない生と死の円環が与えられた。 特殊能力■■■■■■を所有しているようである。(※能力名は伏字の数通りの文字数) 実は「〈古典部〉シリーズの折木奉太郎」似のイケメン 一般的な生まれではなく、他者に機械的もしくは魔術的に製造された存在である。 人類にとって良くないものの容器(入れ物?)である。 自身は無価値だと考えている。 命を賭けてアカリを守ると決めた。
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Sequence4 Memory1物乞いたちの王国 Memory2王は死んだ チャレンジ達成の為のポイント Memory1 物乞いたちの王国 難易度◆◆◇◇◇ プレーヤー1人 報酬シンクロポイント 2 概要奇跡の庭のどこかに、ル・ロワ・デ・テュンヌの居場所を知っているテンプル騎士団の工作員がいる。工作員を見つけ出せ チャレンジかんしゃく玉によるおびき出し ファントムブレード・キル Memory2 王は死んだ 難易度◆◆◆◇◇ プレーヤー1人 報酬将校のピストル シンクロポイント 3 概要ル・ロワ・デ・テュンヌは奇跡の庭の下水道に隠れている。見つけ出して始末しろ チャレンジエア・アサシン ファントムブレード・キル チャレンジ達成の為のポイント Sequence4のチャレンジは全て、回数が必要なもの。他のシークエンスでも同じだが、こういう形式のチャレンジはできるだけ最初に済ませておいて、条件達成後に目標を進めて行くのが良い。後半では敵の数が充分でない可能性などがある。
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Sequencer
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 sequence デッキコード[デッキコード] 12E4X5z5i6r6v6C6I6T6W7D7L86898o8N8Radbm [ユニット] × 8 No055 ベビードラゴン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 32 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No184 手引きの十字 × 1 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 サポート軸で小型を出して牽制できる構築 契約降魔と緑泡十字でマジックによる急襲または ベビードラゴンのステータスの付与を与えることが出来る。 選択肢が多いので使いこなすにはプレイングが必要と思われる。 デッキ名の読み方は「しーけんす」 詳しくはこちらから 新DOL日記(5)〜選択肢を増やそうぜbaby このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/64.html
Sequence6 Memory1ジョンソンを追え Memory2怒れる料理人 Memory3茶会事件 Memory4敵対的交渉 Memory1 ジョンソンを追え 概要サミュエル・アダムズを見つけ、ウィリアム・ジョンソンの計画について情報を得る フルシンクロ条件悪い噂をレベル2より低く保つ 銃使用上限(6回) 火薬樽を使って密輸品を破壊する(3回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント密輸品を破壊する際には密輸品の前でインタラクトするのではなく、近くに転がっている火薬樽を持ってきて銃で狙撃し破壊する。この時以外には銃を一切使用しない。敵との無駄な戦闘は避ける。これを守れば達成可能。 密輸品の前にいる敵は角から口笛を吹いて誘い出して倒す。頭上からエアアサシンをすれば二人同時に始末できる。 Memory2 怒れる料理人 概要徴税人たちの振る舞いに、ステファン・シャフューは、ついに我慢の限界に達した。暴れているシャフューを守らねば フルシンクロ条件表立った戦闘の制限時間(0 15) シャフューのダメージ上限(33%) ステルス行動状態で暗殺(5回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント表立った戦闘の時間は、総計ではなく各回。途上に居る敵は、シャフューが喧嘩を吹っ掛ける前に暗殺する(銃などではなく、近づいてアサシンブレードが最適)ようにすれば、全ての条件を達成しやすくなる。但し、シャフューから離れすぎないように注意。 戦闘中に味方と戦っている敵を背後からアサシンブレードでアサシンキルをしてもステルスキルとなる。 Memory3 茶会事件 概要ジョンソンの計画が明らかになった。ジョンソンの資金源を断つ必要がある フルシンクロ条件紅茶を海に捨てる(10回) イギリス兵を海に落とす(3回) マスケット銃でエア・アサシンを行う(1回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント出来るだけ、紅茶の箱の投棄に集中。途中で敵のマスケット銃を拾い、船の端の高くなった部分から陸の敵に暗殺すれば二つは達成できる。 二つ目の条件は今作では敵を掴んで投げるボタンが無いので、海沿いでカウンター状態から投げるボタンで突き落とす。カウンター後の投げボタン押下時に任意の方向にスティックで調整可能なのでさほどこれも難しくはない。(カウンター投げ以外ではカウントされない) Memory4 敵対的交渉 概要紅茶を投棄されてもなお、ジョンソンは土地の買収をあきらめていないらしい。なんとしても止めなければ フルシンクロ条件先住民の犠牲者条件(1人) 密かにジョンソンに近づく 水中に飛び込んで逃げる 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント開始後右手側の崖をぎりぎりのところを進んでいけば熊に襲われることなく警戒エリアまで到達できる。警戒エリアに入ったらすぐのところに崖を登れるところがあるので(影になっていて見づらいので、最初の敵が見えるあたりまで進んでから戻ってくれば見つけやすい。段差の上の倒木が目印)、そこから道なりに登っていく。崖の上の見張りに見つからないよう気をつければ、あとは問題なく屋敷に接近できる。 接近してムービーが始まるまでは、物陰にしっかり隠れて行動する。正面の木々をフリーランから湖に飛び込むルートでなくとも、右端の湖の淵を通っていくルートや、左からの浅瀬を通るルートもある(この二つのルートの方が敵の警戒を回避しやすいかもしれない)。ムービー後は、急いで正面の建物を上り、屋根からジョンソンにエアアサシンを決める。(遠くから弓で決めてもよい。)脱走の際には、一旦地図で警戒地域の黄色い円と湖の色が重なる部分を確認して、そこを目指して逃げていく。但し、下が湖に見えても実は浅瀬で、飛び込むと死亡する地点もあるので注意。 >>>Sequence7へ